Minggu, 26 Mei 2013

  • PROTOTYPING


    Adalah merupakan salah satu metode pengembangan perangat lunak yang banyak
    digunakan. Dengan metode prototyping ini pengembang dan pelanggan dapat saling
    berinteraksi selama proses pembuatan sistem.
    Untuk mengatasi ketidakserasian antara pelanggan dan pengembang , maka harus
    dibutuhakan kerjasama yanga baik diantara keduanya sehingga pengembang akan
    mengetahui dengan benar apa yang diinginkan pelanggan dengan tidak mengesampingkan
    segi-segi teknis dan pelanggan akan mengetahui proses-proses dalm menyelasaikan sistem
    yang diinginkan. Dengan demikian akan menghasilkan sistem sesuai dengan jadwal waktu
    penyelesaian yang telah ditentukan.
                Kunci agar model prototype ini berhasil dengan baik adalah dengan mendefinisikan
    aturan-aturan main pada saat awal, yaitu pelanggan dan pengembang harus setuju bahwa
    prototype dibangun untuk mendefinisikan kebutuhan. Prototype akan dihilangkan sebagian
    atau seluruhnya dan perangkat lunak aktual aktual direkayasa dengan kualitas dan
    implementasi yang sudah ditentukan.

      Tahapan - Tahapan Prototyping :
    1. Pengumpulan.
    Kebutuhan Pelanggan dan pengembang bersama-sama mendefinisikan format seluruh perangkat  lunak, mengidentifikasikan semua kebutuhan, dan garis besar sistem yang akan
    dibuat.
     2. Membangun.
    Prototyping Membangun prototyping dengan membuat perancangan sementara yang berfokus  pada penyajian kepada pelanggan (misalnya dengan membuat input dan format
    output).
     3. Evaluasi.
    Protoptyping Evaluasi ini dilakukan oleh pelanggan apakah prototyping yang sudah dibangun sudah sesuai dengan keinginann pelanggan. Jika sudah sesuai maka langkah 4 akan diambil. Jika tidak prototyping direvisi dengan mengulangu langkah 1, 2 , dan 3.
     4. Mengkodekan Sistem.
    Dalam tahap ini prototyping yang sudah di sepakati diterjemahkan ke dalam bahasa
    pemrogramanyangsesuai.
     5. Menguji Sistem.
    Setelah sistem sudah menjadi suatu perangkat lunak yang siap pakai, harus dites
    dahulu sebelum digunakan. Pengujian ini dilakukan dengan White Box, Black Box,
    Basis Path, pengujian arsitektur dan lain-lain.
     6. Evaluasi Sistem.
    Pelanggan mengevaluasi apakah sistem yang sudah jadi sudah sesuai dengan yang
    diharapkan . Juka ya, langkah 7 dilakukan; jika tidak, ulangi langkah 4 dan 5.
     7. Menggunakan Sistem
    Perangkat lunak yang telah diuji dan diterima pelanggan siap untuk digunakan.
    Keunggulan dan Kelemahan Prototyping
    Keunggulan prototyping adalah:
    1. Adanya komunikasi yang baik antara pengembang dan pelanggan
    2. Pengembang dapat bekerja lebih baik dalam menentukan kebutuhan pelanggan
    3. Pelanggan berperan aktif dalam pengembangan sistem
    4. Lebih menghemat waktu dalam pengembangan sistem
    5. Penerapan menjadi lebih mudah karena pemakai mengetahui apa yang diharapkannya.
    Kelemahan prototyping adalah :
    1. Pelanggan kadang tidak melihat atau menyadari bahwa perangkat lunak yang ada belum mencantumkan kualitas perangkat lunak secara keseluruhan dan juga belum memikirkan kemampuan pemeliharaan untuk jangja waktu lama.
    2. Pengembang biasanya ingin cepat menyelesaikan proyek. Sehingga menggunakan algoritma dan bahasa pemrograman yang sederhana untuk membuat prototyping lebih cepat selesai tanpa memikirkan lebih lanjut bahwa program tersebut hanya merupakan cetak biru sistem .
    3. Hubungan pelanggan dengan komputer yang disediakan mungkin tidak mencerminkan teknik perancangan yang baik

    A. RAPID PROTOTYPING.
                Rapid Prototyping (RP) dapat didefinisikan sebagai metode-metode yang digunakan untuk membuat model berskala (prototipe) dari mulai bagian suatu produk (part) ataupun rakitan produk (assembly) secara cepat dengan menggunakan data Computer Aided Design (CAD) tiga dimensi. Rapid Prototyping memungkinkan visualisasi suatu gambar tiga dimensi menjadi benda tiga dimensi asli yang mempunyai volume. Selain itu produk-produk rapid prototyping juga dapat digunakan untuk menguji suatu part tertentu. Metode RP pertama ditemukan pada tahun 1986 di California, USA yaitu dengan metode Stereolithography. Setelah penemuan metode tersebut berkembanglah berbagai metode lainnya yang memungkinkan pembuatan prototipe dapat dilakukan secara cepat.
                Saat ini, pembuatan prototipe menjadi syarat tersendiri pada beberapa perusahaan dalam upaya penyempurnaan produknya. Beberapa alasan mengapa rapid prototyping sangat berguna dan diperlukan dalam dunia industri adalah:
    • Meningkatkan efektifitas komunikasi di lingkungan industri atau dengan konsumen.
    • Mengurangi kesalahan-kesalahan produksi yang mengakibatkan membengkaknya biaya produksi.
    • Mengurangi waktu pengembangan produk.
    • Meminimalisasi perubahan-perubahan mendasar.
    • Memperpanjang jangka pakai produk misalnya dengan menambahkan beberapa komponen fitur atau mengurangi fitur-fitur yang tidak diperlukan dalam desain.
    Rapid Prototyping mengurangi waktu pengembangan produk dengan memberikan kesempatan-kesempatan untuk koreksi terlebih dahulu terhadap produk yang dibuat (prototipe). Dengan menganalisa prototipe, insinyur dapat mengkoreksi beberapa kesalahan atau ketidaksesuaian dalam desain ataupun memberikan sentuhan-sentuhan engineering dalam penyempurnaan produknya. Saat ini tren yang sedang berkembang dalam dunia industri adalah pengembangan variasi dari produk, peningkatan kompleksitas produk, produk umur pakai pendek, dan usaha penurunan biaya produksi dan waktu pengiriman. Rapid prototyping meningkatkan pengembangan produk dengan memungkinkannya komunikasi yang lebih efektif dalam lingkungan industri.
    Beberapa metode Rapid Prototyping yang berkembang saat ini adalah:
    1.      Stereolithography (SLA)
    2.      Selective Laser Sintering (SLS)
    3.      Laminated Object Manufacturing (LOM)
    4.      Fused Depsition Modelling (FDM)
    5.      Solid Ground Curing (SGC)



    B. DIMENSI PROTOTYPING.   
    1. Representasi
          Dari sebuah prototyping dapat dipertanyakan apakah hasilnya nanti akan dipresentasikan dalam sebuah konteks tekstual (kata-kata berbentuk narasi) atau dilengkapi dengan tampilan visual setra diagram yang mendukung alur proses dari sebuah aplikasi.
    2. Jangkauan
          Prototyping dapat berupa tampilan antar muka secara umum dan juga bisa dilengkapi dengan tampilan yang telah dilengkapi dengan contoh perhitungan ataupun tampilan data.
    3. Eksekutabilitas
          Dalam dimensi ini, prototyping dengan kategori kompleks dapat berupa sebuah contoh program “setengah jadi” yang benar-benar dapat dieksekusi atau dijalankan, sehingga terbentuk sebuah simulasi yang seakan-akan nyata bagi para pengguna.
    4. Pematangan
          Prototyping dapat melalui tahap-tahap tertentu hingga mencapai sebuah tahap yang dianggap “matang” sebelum memulai sebuah proses pembuatan.
           - Revolusioner: mengganti yang lama.
           - Evolusioner : terus melakukan perubahan pada perancangan yang sebelumnya.

    C. TERMINOLOGI PROTOTYPING.
                    Konstruksi teknis pada Terminologi Prototyping yang digunakan sebagai media interaksi manusia dan komputer.
    1.Prototyping Horisontal
       - Sangat luas, mengerjakan sebagian besar interface, tetapi tidak mendalam.
       - Mencakup seluruh antarmuka pengguna namun tanpa fungsi pokok, berupa simulasi dan
          belum dapat digunakan untuk melakukan pekerjaan yang sesungguhnya.
       - Misal, pengguna dapat mengeksekusi seluruh navigasi dan perintah pencarian, tapi tanpa
          memanggil informasi real.
       - Mengurangi level fungsionalitas, tetapi semua fitur ada.
    2.Prototyping Vertikal
        - Lebih sedikit aspek atau fitur dari interface yang disimulasikan, tetapi dilaksanakan dengan
           rincian yang sangat baik.
        - Mengandung fungsi yang detail tapi hanya untuk beberapa fitur terpilih, dan tidak pada
           keseluruhan sistem.
        - Misalnya dalam sistem informasi penerbangan, pengguna dapat mengakses suatu basis data
           dengan data real dari penyedia informasi, tetapi tidak untuk keseluruhan data.
        - Mempunyai performans lebih rendah dibanding sistem final.
        - Tidak dalam jaringan.
    3. Early Prototyping (prototipe cepat)
    4. Late Prototyping (prototipe lambat)
    5. Low-fidelity Prototyping (prototype dengan tingkat ketepatan yang rendah).         
    D. METODE RAPID PROTOTYPING
                Metode Prototyping melibatkan user secara langsung dengan analisis dan perancangan,  sangat efektif untuk pengoreksian sistem. Prototyping merupakan sistem yang berjalan (bukan hanya sekedar ide diatas kertas) yang dibangun untuk menguji ide dan asumsi mengenai sistem. Sama halnya seperti sistem berbasis komputer, yang berisi software yang berjalan yang menerima input, menampilkan kalkulasi dan menghasilkan output tercetak maupun tampilan informasi atau menampilkan aktivitas penting lainnya. Rancangan dan informasi yang dihasilkan di evaluasi oleh user, akan lebih efektif jika digunakan data dan situasi yang sesungguhnya. Perubahan sangat diperlukan hingga sistem digunakan.Secara umum analis sistem menetapkan prototyping menjadi metode yang paling tepat untuk dilaksanakan jika :
    1. Belum ada sistem dengan karakteristik yang sama dengan sistem yang diajukan
    yang pernah dikembangkan oleh pengembang.
    1. Fungsi utama dari sistem hanya diketahui sebagian, selebihnya tidak teridentifikasi melalui analisis kebutuhan.
    2. Pengalaman dalam menggunakan sistem yang secara signifikan ditambahkan kedalam daftar kebutuhan yang harus dipenuhi oleh sistem.
    3. Versi alternatif dari sistem yang akan dikembangkan melalui pengalaman dan pengembangan tambahan dan perbaikan fitur.
    4. Pengguna user ikut berpartisipasi dalam proses pengembangan.

    Sumber :
  • 0 komentar:

    Posting Komentar

    Statistik Pengunjung

    Copyright @ 2013 Coretan Tugasku.